Hi Dananza,
I just found this very interesting info @true poker. Have you tried this site?
Random card shuffling
Given a 52-card deck, there are over 8 x 1066 or 8,065,817,517,000, 000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000, 000,000,000,000,000 possible uniquely shuffled decks.
To understand why so many decks are possible, think of it this way: the first card in the deck is one of 52 possible cards, the second is one of the remaining 51 cards, the third is one of the remaining 50, etc. So, for each of the 52 possible first cards, there are 51 possible second cards, and for each of the 52 x 51 first pairs of cards, there are 50 possible third cards. This logic continued yields 52 x 51 x 50 x 49 ... x 3 x 2 x 1 cards (expressed mathematically as 52!, or 52 factorial) which, multiplied out, yields the gigantic number above!
In order to generate all of these decks, a random-number generation algorithm must be able to yield at least 52! unique random number sequences. Most common random algorithms yield 216, or 65,536 unique sequences; this only covers a minute 8 x 10-61% of the unique decks possible.
True Poker employs a random routine which can generate a virtually endless number of unique sequences (more than 219000 sequences -- a number well beyond the computational power of your pocket calculator!), far more than the number of possible unique card decks; you are thus guaranteed a very 'true' shuffle for any given hand.
It is important to note that random number algorithms are actually known as pseudo-random number generators, because they are not actually truly random, in the sense that natural phenomena (such as a poker room deal) are random. To add 'true' randomness to the process above, we must be able to shake it up with truly random data. This is known as adding entropy, and we accomplish this by mixing in data associated with many truly random system events, such as network activity, player actions, system process timings, etc. You may rest assured that the decks being dealt in True Poker are as truly random as a computer can get, and are undiscoverable to any form of high-tech prediction.
Hallo Dananza,
Ik heb zojuist deze zeer interessante informatie gevonden @true poker. Heb je deze site geprobeerd?
Willekeurig schudden van de kaarten
Gegeven een kaartspel van 52 kaarten zijn er meer dan 8 x 1066 of 8.065.817.517.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 mogelijk uniek geschudde kaartspellen.
Om te begrijpen waarom er zoveel kaartspellen mogelijk zijn, moet je het op deze manier bekijken: de eerste kaart in het kaartspel is een van de 52 mogelijke kaarten, de tweede is een van de resterende 51 kaarten, de derde is een van de resterende 50, enz. Dus Voor elk van de 52 mogelijke eerste kaarten zijn er 51 mogelijke tweede kaarten, en voor elk van de 52 x 51 eerste paar kaarten zijn er 50 mogelijke derde kaarten. Als deze logica wordt voortgezet, levert dit 52 x 51 x 50 x 49 ... x 3 x 2 x 1 kaarten op (wiskundig uitgedrukt als 52!, of 52 faculteit), wat, vermenigvuldigd, het gigantische getal hierboven oplevert!
Om al deze kaartspellen te kunnen genereren, moet een algoritme voor het genereren van willekeurige getallen minimaal 52 kunnen opleveren! unieke willekeurige nummerreeksen. De meest voorkomende willekeurige algoritmen leveren 216 of 65.536 unieke reeksen op; dit beslaat slechts een minuut 8 x 10-61% van de unieke decks die mogelijk zijn.
True Poker maakt gebruik van een willekeurige routine die een vrijwel eindeloos aantal unieke reeksen kan genereren (meer dan 219.000 reeksen - een aantal dat de rekenkracht van uw zakrekenmachine ver te boven gaat!), veel meer dan het aantal mogelijke unieke kaartspellen; je bent dus verzekerd van een zeer 'echte' shuffle voor elke hand.
Het is belangrijk op te merken dat algoritmen voor willekeurige getallen eigenlijk bekend staan als generatoren van pseudo-willekeurige getallen, omdat ze niet echt willekeurig zijn, in de zin dat natuurlijke verschijnselen (zoals een deal in een pokerroom) willekeurig zijn. Om 'echte' willekeur aan het bovenstaande proces toe te voegen, moeten we het kunnen opschudden met werkelijk willekeurige gegevens. Dit staat bekend als het toevoegen van entropie, en we bereiken dit door gegevens te combineren die verband houden met veel werkelijk willekeurige systeemgebeurtenissen, zoals netwerkactiviteit, speleracties, systeemprocestimings, enz. U kunt er zeker van zijn dat de kaartspellen die in True Poker worden uitgedeeld, zo willekeurig als een computer maar kan zijn, en zijn onvindbaar voor welke vorm van high-tech voorspelling dan ook.