CEO Microgaming over de toekomst van de Technologie in de Gok-Industrie

562
March 15th, 2015
Terug CEO Microgaming over de toekomst van de Technologie in de Gok-Industrie

Tijdens de laatste ICE Beurs in London, werd door Microgaming's technologie experts een aantal nieuwe technieken tentoongesteld, waaronder virtual reality en de zogenaamde "augmented reality" wat bijna het tegenovergestelde van virtual is, want hierbij min of meer wordt een laag van virtuele realiteit aan de waarneming van de echte wereld toegevoegd. De objecten die op de tentoonstelling als medium gebruikt werden waren onder andere draagbare mobiele apparaten zoals brillen en telefoons, maar ook hele helmen met geavanceerde synoptische aansluitingen. Hiermee lieten ze zien dat de beleving van mobiel entertainment, met name ook in de Gok Industrie, nog heel wat kan verwachten.

Microgaming’s Bestuursvoorzitter, Roger Raatgever, publiceerde een artikel waarin hij de zakelijke mogelijkheden hiervan uiteenzet. Dit artikel uit de UK publicatie van Business-Reporter.

Raatgever: "Mobile gaming is booming, en we schatten dat de impact van mobiele games op de totale markt, rond 2020 al meer dan de helft van alle interactieve gok opbrengsten zal representeren. De online markt anno 2015 is geprojecteerd op £23.8 biljoen in bruto winsten, waarvan dus nu al bijna een derde door mobiel gokken gegenereerd wordt. Dat wordt verwacht te stijgen met 9 procent in 2016, wat dus op £26 biljoen neerkomt, en daarbij is een marktaandeel van 39 procent voor mobiele games geschat, door H2 Gambling Capital."

"Nu is het zo dat productmatig gezien, 47 procent van het interactieve gokken door sport en andere weddenschappen (betting) in beslag genomen wordt, en Casino's komen daar achteraan met 21 procent, en daarachter komt Poker met 9 procent. Europa is de grootste afzet markt voor het interactive gokken, en daarna komen Azië en het Midden Oosten."

"We geloven dat, gezien we opereren in een wereld waarin in techniek het epicentrum is, in de nabije toekomst draagbare amusements-gadgets de ervaringen zullen verbeteren, en zeker uniek zijn."

"We hebben alles zorgvuldig bestudeerd en zijn daar ook nu mee bezig, het is een hectische markt en de techniek is altijd in beweging. We geloven dat er ook voor elke techniek een andere toepassing is in de gaming sector. Als voorbeeld: voor de Oculus Rift VR en Google Cardboard headsets hebben we een nieuwe gokkast ontwikkeld. Daarin werken de 360-graden panorama view en de interactieve elementen een belevenis als nog nooit tevoren!"

"Dit jaar hebben we ons Oculus Rift aanbod op een nieuw level gebracht. We creëerden een virtueel 3D roulette spel dat zich als het ware in een zich uitbreidende ruimte-scene bevindt, en wat via geavanceerde natuurlijke bewegingstechnieken de speler toelaat de virtuele chips met zijn handen op de virtuele tafel te zetten."

"De draagbare technologie mag nu nog enigszins in de kinderschoenen staan, maar het is een razend snel groeiende markt. Hoe lang zal het duren voordat deze draagbare gadgets door de massa geadopteerd worden en een deel worden van ons dagelijks leven? We kunnen weliswaar geen exacte tijd of datum aangeven wat dit aangaat, maar een ding is zeker: Er zijn tal van nieuwe apparaten en platforms in aankomst."

Casino Software
Terug naar de artikelen
Play now and win big at Las Vegas USA!

Zoeken

Zoek Resultaten

Selecteer Taal

English English Dutch Dutch

Niet meer tonen

Delen op Facebook

Delen op Twitter

Delen