I hear complaints about the new DOA behaving differently during the features, mainly in terms of variance, even though the RTP remains the same.
It seems you need more spins to trigger the feature when compared to the Flash version, but the HTML5 bonus rounds pay more often or pay higher for mid to high range wins.
So if this is really true, and not the result of some skewed perception on the part of the player, NetEnt's logic is that it evens things out pretty much, but the reasoning behind this is strange and doesn't seem to benefit the player in the long run.
Still, it's not really possible to back this up unless you've been recording hundreds of 'before' and 'after' sessions and have some sort of empirical evidence.
Ik hoor klachten dat de nieuwe DOA zich anders gedraagt tijdens de features, vooral in termen van variantie, ook al blijft de RTP hetzelfde.
Het lijkt erop dat je meer spins nodig hebt om de functie te activeren in vergelijking met de Flash-versie, maar de HTML5-bonusrondes betalen vaker of betalen hoger voor overwinningen uit het midden- tot hoge bereik.
Dus als dit echt waar is, en niet het resultaat is van een vertekende perceptie van de kant van de speler, dan is de logica van NetEnt dat het de zaken vrijwel gelijk maakt, maar de redenering hierachter is vreemd en lijkt de speler niet ten goede te komen. de lange termijn.
Toch is het niet echt mogelijk om dit te onderbouwen, tenzij je honderden 'voor' en 'na'-sessies hebt opgenomen en over enig empirisch bewijs beschikt.